Korzystając z tej strony, wyrażasz zgodę na używanie przez nas wszystkich plików cookie zgodnie z warunkami naszej polityki plików cookie. Dane użytkowników i pliki cookie mogą być przetwarzane i wykorzystywane do personalizacji reklam. Jeśli nie wyrażasz na to zgody zamknij stronę, lub zaakceptuj.

      Gra planszowa Szkolny dzwonek / Akros
      Gra planszowa Szkolny dzwonek / Akros
      Gra planszowa Szkolny dzwonek / Akros
      Gra planszowa Szkolny dzwonek / Akros
      Gra planszowa Szkolny dzwonek / Akros

      Gra planszowa Szkolny dzwonek / Akros

      89,90 zł
      Zwroty:14
      Ostatnie sztuki w magazynie

      Kooperacyjna gra pamięciowa „Szkoła” dla dzieci od 3 lat, oparta na zasadach memory. Wspólna rozgrywka uczy współpracy, koncentracji i spostrzegawczości. Celem jest odnalezienie par i doprowadzenie wszystkich dzieci do klasy, zanim dzwonek dotrze do mety. Idealna do zabawy w grupie i do zastosowań edukacyjnych.

      Ilość:
      W magazynie 3 szt.

      Inne wzory/kolory:

      • Sprawdź opcje płatności.Sprawdź opcje płatności.
      • Sprawdź koszt oraz czas wysyłki.Sprawdź koszt oraz czas wysyłki.
      • Sprawdź jak zwrócić lub zareklamować produkt.Sprawdź jak zwrócić lub zareklamować produkt.

      Kooperacyjna gra pamięciowa „Szkoła” to gra towarzyska dla dzieci od 3 lat, oparta na zasadach klasycznego memory. Celem gry jest wspólna współpraca wszystkich graczy tak, aby wszystkie dzieci dotarły do klasy, zanim dzwonek oznaczający koniec przerwy osiągnie pole końcowe.

      Sposób gry

      • Na kostce do gry umieszcza się pięć symboli dzieci oraz jeden dzwonek. Pozostałe dwa symbole dzwonka nakleja się po obu stronach czerwonego żetonu.
      • Na stole kładzie się planszę do gry, a obok niej rozkłada się obrazkami do dołu 20 kart z ilustracjami dzieci. Żeton z dzwonkiem ustawia się na pierwszym polu planszy.
      • Gracze rzucają kostką po kolei. Jeśli wypadnie symbol dziecka, należy wśród zakrytych kart znaleźć dwie karty z takim samym motywem. Gdy się uda, karty odkłada się do klasy. Jeśli nie, karty pozostają zakryte.
      • Jeśli na kostce wypadnie dzwonek, żeton z dzwonkiem przesuwa się o jedno pole do przodu.

      Zakończenie gry

      • Wszyscy gracze wygrywają, jeśli wszystkie dzieci znajdą się w klasie, zanim dzwonek dotrze do celu.
      • Wszyscy gracze przegrywają, jeśli dzwonek dotrze do końca, a nie wszystkie dzieci są już w klasie.

      Zawartość zestawu

      • Plansza do gry.
      • 20 kartonowych kart z wytrzymałego kartonu.
      • Duża kostka do gry o wymiarze 3,5 cm.
      • Podstawka na karty.

      Informacje o produkcie

      Zestaw edukacyjny przeznaczony do użytku w klasie, odpowiedni dla dzieci od 3 lat. Zawiera elementy umożliwiające prowadzenie gry oraz wspólnej zabawy w grupie, wspierając naukę poprzez aktywność i współpracę. 

      Ostrzeżenie

      Produkt nie jest przeznaczony dla dzieci poniżej 36 miesięcy ze względu na obecność małych elementów lub części, które mogą zostać rozmontowane, połknięte lub wdychane.

      AKROS
      tos2241
      3 szt.

      Specyficzne kody

      EAN13
      8426804208176

      Producent

      Ostrzeżenia i informacje o bezpieczeństwie

      • Opakowanie nie służy do zabawy

        Opakowanie nie służy do zabawy.

      • CE

        Posiada oznaczenie CE (zgodność z normami UE).

      • EN 71

        Zgodny z normą EN 71 (bezpieczeństwo zabawek).

      • 3+

        Dla dzieci powyżej 3 roku życia.